Tuesday, September 9, 2008

忘却の彼方は遠すぎた!?

あの暑かった夏も激しいゲリラ豪雨も一段落して、すっかり秋めいてきましたね。
オリンピックは終わったけれどスポーツの秋、読書の秋、いや何といっても食欲の秋でしょ。
秋刀魚に栗に梨に柿、秋茄子はうまいぞ。
というわけで体重が気になるシュウでございます。

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さて、最近はまたちょっと思い立ちまして楽器なんぞを作り始めました。そこで久々にスカルプトプリムなどを作ろうかとBlenderをゴニョゴニョいじり始めたのですが、すっかり忘れてます。いやね、私はスカルプトプリムってのは嫌いなんですよ。本当は。テクスチャーを読み込んでちゃんとした形になるのに時間がかかるし、なんか、こう、かちっとしていないし。でも今回作っている楽器は、ある部品をどうしても1つのプリムで再現しないと作れないことがわかっているので思い出しだしやっています。

とは言っても、そんなに複雑な形状じゃないんですけどね。

私が最初にスカルプトプリムを作り始めてもう1年が経ちますが、最近はその小技やらなにやら、すごいですね。いろいろな方のブログなどの記事を探して参考にしていますが、なかなかついて行けません。
あともう一つ悩むのは、スカルプトプリムに貼り付けるテクスチャーですかねー。うまいこと作るのはなかなか大変です。

あと楽器といえば演奏のアニメーション。コチラもPoserをつかってゴニョゴニョしていますが、これまたすっかり忘れてます
アルツハイマーか?>私。

相変わらず使いにくいし、もうバージョンアップしないし(Pro英語版は高すぎる)

懸命に思い出しだしやっていますが、使い方よりも結局はどちらも作品のセンスですな。これはどこをひねっても今以上のものが出てこないので、あきらめが肝心です。試行錯誤を何度も何度も繰り返してカバーするしかありません。そしてビンボーな私にはテストのアニメやテクスチャをメイングリッドに何度もアップするお金がないので、βグリッドとオフライン作業を行ったり来たりする日々です。

そして一番の問題。
「ところで、これって本当にできるの?」

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